Роль.

Tuesday, 1 August 2017 07:50
luden: (Default)
Привет, читатель.

Продолжим тему с разницей поколений.
На этот раз поколений компьютерных игр.
Выбор главного героя лет 20 назад и сейчас :)

Смотреть )

Idoldor.

Friday, 30 June 2017 07:19
luden: (Default)
Привет, читатель.

Технологии развиваются и, быть может, уже скоро можно будет получать самый настоящий приз за прохождение игры (ну или хотя бы виртуальный, в дополненной реальности).
Автор этого мультфильма попробовал показать как это будет выглядеть.
И с точки зрения игрока, и с точки зрения его персонажа.
Персонажа жалко.

Смотреть )

Мистер Кот.

Wednesday, 31 May 2017 07:59
luden: (Default)
Привет, читатель.

Современные технологии творят чудеса.
Им под силу превратить во всеобщего любимца кого угодно.
Даже обычного кота.
Особенно если он делает что-то необычное.
Например, играет на приставке :)

Сможет ли кот устоять перед звёздной болезнью?
Вспомнит ли он про свою хозяйку?

Смотреть )

Упс!

Friday, 31 March 2017 08:02
luden: (Default)
Привет, читатель.

Сюжет этого мультфильма лежит на поверхности.
Но востребован он довольно редко.
Взаимоотношения аниматора и его рабочего инструмента.
Точнее, очеловеченного (многие ведь часто считают ПК как минимум разумным) инструмента.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

С одной стороны, сюжет этого мультфильма очень прост - мама очень любит сына и хочет, чтобы он больше гулял, а сын будто приклеенный сидит за компьютером и на улицу совсем не рвётся.

Но вот с другой стороны, судя по картинам на стенах и куче фигурок из игр, увлекается ребёнок компьютерными играми давно, может быть даже всю свою жизнь.
А может быть отец очень любит или любил компьютерные игры (его, кстати, в мультфильме нет и где он - неясно, то ли на работе, то ли его просто больше тут нет).
И в этом случае мама действует на редкость топорно и грубо, просто уничтожая мир ребёнка потому что он не соответствует её представлениям об идеале.
Не ребёнок же купил кучу приставок и фигурок, это сделал явно кто-то взрослый, а значит раньше мама одобряла такое "удобное" поведение сына.

А может быть тут вообще что-то иное и именно ты, читатель, сможешь в комментах раскрыть эту тайну.
Ну или хотя бы сказать, как по-твоему права ли мама в этом мультфильме или она делает только хуже?

Смотреть )

Геймеры.

Thursday, 1 December 2016 08:18
luden: (Default)
Привет, читатель.

Главные герои этого мультфильма встретились в торговом центре.
Казалось бы, что вообще могло сподвигнуть их на знакомство и, тем более, на дальнейшие встречи?
Однако такой повод нашелся и имя ему - компьютерные игры.
Оба были без ума от приключений пиксельных персонажей :)
Что из этого вышло - сам посмотри.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Кибернетические протезы - хорошая штука.
А идти к цели не считаясь с потерями - вполне работающая стратегия.
Но бывают такие ситуации, когда даже самые хорошие гаджеты и самые удачные стратегии могут только навредить.
Впрочем, ты лучше сам посмотри что к чему.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Виртуальность всё чаще встречается в нашем мире.
Она становится всё более доступной и красивой.
Скоро дополненная реальность вообще может стать повседневностью.
И, возможно, тогда сюжет этого мультфильма станет реальностью.
Хотя, не хотелось бы.

Смотреть )
luden: (Default)
Сегодня последняя пятница июля, а значит именно сегодня празднуется "День системного администратора".
Поздравляю всех так или иначе причастных к этому празднику.
Быстрых пингов вам и долгих аптаймов.
С праздником.

Ну и, конечно же, по поводу праздника будет песня.
Соответствующая, конечно же.

Слушать )
luden: (Default)
Сегодня, между прочим, исполнилось ровно 20 лет игре "Quake".
Этот шутер не только стал родоначальником киберспорта, но и породил целую плеяду игр и игровых движков.
А сколько миллиардов человекочасов из-за него было потрачено - даже говорить страшно.
И сегодня я предлагаю послушать одну из мелодий, которые сопровождали игрока в этой динамичной и увлекательной игре.

Слушать )
luden: (Default)
Итак, тема сегодняшнего поста – резервное копирование.

Регулярное резервное копирование повышает целостность данных так же, как регулярное сохранение в игре ускоряет перепрохождение эпизода, закончившегося смертью персонажа или провалом квеста.

Крупные компании делают резервные копии минимум раз в день (а в особых случаях гораздо чаще), но дома мы можем обойтись одной копией в неделю или в месяц (хотя бывают случаи, когда и дома лучше делать резервные копии каждый день, например, когда ты пишешь диплом).

Настоятельно тебе рекомендую делать несколько копий.
Не одновременно, конечно, а с разницей в один период резервного копирования.

Например, если ты делаешь копии раз в неделю и у тебя есть три копии данных, то ты сможешь "откатиться" минимум на пару недель (если последняя копия и оригинал оказались испорчены).

Где же их хранить?

Действительно где? )

На этом пока всё, надеюсь этот цикл постов помог тебе разобраться в современном положении дел в области хранения данных для домашнего пользователя.
Если у тебя появятся вопросы или ты найдёшь у меня ошибки – пиши в комменты, я обязательно тебе отвечу.

И пусть твои данные хранятся надёжно и безопасно.
В том хранилище, которое наиболее полно удовлетворяет твои потребности.

Ну а если у тебя остались вопросы - задавай их :)
Возможно именно они станут основой для ещё одного поста в этом цикле.
luden: (Default)
Ну что же, давай поговорим про виртуализацию.
Это очень интересное изобретение современности.
С помощью неё мы можем на один компьютер нагрузить ещё больше задач чем раньше.

Например, развернуть на одном и том же ПК несколько разных NAS, контроллер домена (если дома более чем 5 пользователей о нём уже стоит задуматься) и различные экспериментальные виртуальные машины.

Есть только один нюанс, чтобы поставить виртуализатор (мы будем использовать ESXi) требуется, чтобы аппаратная часть была с ним совместима.

Углубиться в технические подробности )

Однако, никакая виртуализация, никакой RAID не спасёт тебя от логического повреждения данных.
Стёртые, изменённые или зашифрованные вирусом данные может спасти только резервное копирование.
Именно о нём мы поговорим в следующем посте.
luden: (Default)
Готовые локальные NAS хороши всем, но при этом стоят существенных денег.
Можно ли получить хранилище со схожими свойствами, но при этом платить только за диски?
Да, если ты готов сам собрать своё хранилище и установить на него специальное программное обеспечение.

Если готов, тогда вперёд под кат )

Теперь осталось только собрать всё воедино, установить выбранный дистрибутив (лучше всего на отдельный диск, причём этот диск может быть весьма скромных объёмов), настроить полученную систему и можно пользоваться.

Это несколько сложнее, чем подготовить к работе готовый NAS, зато можно обойтись существенно меньшими средствами (если покупать новый компьютер не надо), и быть спокойным по поводу прочтения дисков с данными в случае отказа недублированных компонентов (то есть всего остального, кроме дисков) :)

Ну а если тебе этого недостаточно и душа просит более серьёзного подхода, тогда жди следующего поста.
В нём мы поговорим про создание NAS на основе виртуальных машин.
luden: (Default)
Итак, сегодня мы поговорим о готовых NAS для домашнего использования.

Скажу сразу, если ты планируешь покупать готовое устройство, то бюджет, требуемый для этого, может достигать нескольких десятков тысяч.
И это без уже установленных дисков. Их придётся покупать отдельно.

О том как выбрать готовый NAS читай под катом. )

Однако, купив локальный NAS всё же придётся задуматься о резервном копировании данных.
Ведь RAID не защищает от порчи данных, вызванной ошибками пользователя.
Поэтому для полного спокойствия всегда стоит иметь пару резервных копий на независимых носителях (хотя бы с разницей в месяц).

А ещё тебе стоит задуматься о бесперебойном электропитании твоего хранилища.
Просто чтобы в один "прекрасный" день ты не потерял все свои данные из-за того, что файловая система не успела сохранить информацию из оперативной памяти и стала "неконсистентной".
Нет, конечно же ОС хранилища попробует провести проверку файловой системы с коррекцией ошибок.
Вот только есть небольшой шанс того, что даже это не поможет и ты получишь, как следствие, долгое чтение инструкций и форумов или разговор с поддержкой с последующим посещением сервис-центра.

Кстати, для самосборного хранилища последние два абзаца тоже полностью применимы.
Но о самосборных NAS мы поговорим завтра.
luden: (Default)
Про облачные хранилища поговорили, теперь давай обсудим локальные хранилища данных.
Напомню критерии, по которым мы будем их оценивать:

  • Экономические критерии

    • Стоимость покупки

    • Стоимость владения

  • Технические критерии

    • Обеспечение доступности данных

    • Сохранение целостности данных

    • Обеспечение конфиденциальности данных


Как было уже сказано, есть целый ряд ситуаций, в которых использование облачного хранилища будет не лучшим выбором.

А может быть тебе просто не хочется лишний раз делиться с Интернетом своими данными, ведь всё что попадает в Интернет, как известно, остаётся там навсегда.

Тогда твой выбор – локальные хранилища данных, в нашем случае мы будем рассматривать только сетевые хранилища или NAS (Network Attached Storage).

Домашние NAS, как было сказано в первом посте, бывают уже готовые и самосборные.
Готовые решения хороши тем, что они готовы к работе сразу после включения (и установки дисков).
Настроил с помощью мастера-помощника основные параметры и пользуйся.

Кроме того, многие готовые NAS имеют возможность удалённого доступа к данным через Интернет, что приближает их по удобству использования к облачным хранилищам.
А ещё на них есть гарантия от одного до трёх лет, включённая в стоимость.
Однако, у готовых решений есть и минусы.

Ты точно не знаешь, как организовано хранение внутри этой коробочки и в случае отказа можешь столкнуться с проблемой доступа к твоим данным (они будут целы, но их доступность в этом случае станет нулевой).
Готовые решения дороже самосборных, особенно если в основе самосборного решения лежит твой старый компьютер (мощности ему вполне хватит, так как программное обеспечение домашних NAS не очень требовательно к ресурсам).

В любом случае (в отличие от облачных хранилищ) тебе стоит немного глубже разобраться в том, как настраивать своё личное хранилище, чтобы потом не было мучительно больно и обидно за потерянные данные или за потраченные деньги :)
Впрочем, если ты боишься запутаться – можешь смело пропустить пока дальнейший текст. Если будет нужно – вернёшься к нему позже.

Читать про права доступа к файлам и типы RAID. Осторжно, текст под катом может показаться сложным. )

Но довольно теории.
Хотя, если хочешь, ты можешь самостоятельно посмотреть, что такое «GUID», «SUID», «sticky bit» и «umask», так как с ними ты вполне можешь встретиться, когда будешь настраивать свой собственный NAS.

В следующем посте мы поговорим о том, какие модели готовых NAS сейчас можно найти на рынке и чем они отличаются.
luden: (Default)
Итак, в прошлый раз мы определили критерии, по которым мы будем оценивать те или иные хранилища данных.
Напомню их:

  • Экономические критерии
    • Стоимость покупки

    • Стоимость владения

  • Технические критерии

    • Обеспечение доступности данных

    • Сохранение целостности данных

    • Обеспечение конфиденциальности данных



Итак, давай поговорим об облачных хранилищах данных, которые сегодня становятся всё более популярны.
Главное преимущество такого способа хранения данных в том, что вкладываться в собственную инфраструктуру не нужно.
Всё хранится на удалённом хранилище (чаще всего это хранилище Enterprise уровня, оптимизированное как раз под такие задачи), а значит нам не надо ни о чём думать.
Ни о том, куда его поставить, ни о том, как его запитать, ни о том, как уберечь от любопытных детских рук, неугомонных кошачьих лап или скучающих собачьих зубов.
Вроде бы на этом можно и закончить выбор, если бы не несколько небольших проблем.

Что же это за проблемы? Во сколько обойдётся владение облаком? Ответы читай под катом. )
В общем если у тебя есть файлы, которые ты спокойно можешь показывать другим людям и тебе важно, чтобы они гарантированно были доступны везде где есть интернет – смело загружай их в облачные хранилища.
luden: (Default)
Современный человек не мыслит себя без компьютера.

Более того, если ещё каких-то 10-15 лет назад на одну семью редко было более одного компьютера, то сегодня у каждого члена семьи он так или иначе, но есть.

И не важно, как он выглядит.
Как смартфон, планшет, ноутбук или настольный ПК.
Главное, что на нём лежат данные, которые важны его владельцу и которые он хочет сохранить.
А значит, самое время задуматься об организации защищённого хранилища.
И это будет совсем не гора флешек и USB-дисков.

Собственно, у нас есть не такой уж и большой выбор.

  • Облачное хранилище

    • Бесплатное

    • Платное

  • Локальное хранилище

    • Готовое решение

    • Самосбор


Я умышленно упускаю тему «частных» и «гибридных» облаков, так как мы говорим про самые доступные решения.

Если у тебя, читатель, есть свободные деньги, чтобы построить пару своих полноценных ЦОД (для пущей катастрофоустойчивости) и ты хочешь сделать своё личное облачное хранилище, то дальше можешь не читать.
Тут будут рассмотрены решения гораздо меньшего масштаба, доступные среднему гражданину нашей страны.

Итак, в чём преимущества и недостатки каждого из двух подходов?
Как вообще сравнить стоимость «облачного» и «локального» хранилища?
В этом небольшом цикле постов я попробую дать ответы на эти вопросы.

Читать дальше. Как же оценивать хранилища? )

Теперь, когда у нас есть основные параметры для оценки хранилища данных, мы можем начать сравнивать.

Но делать это мы начнём со следующего поста :)
luden: (Default)
Привет, читатель.

Развитие технологий постепенно позволяет сделать картинку, создаваемую компьютеров, неотличимой от реальности.
Возможности такой технологии огромны, вот только будут ли они использованы на благо?
Автор этой короткометражки попробовал поразмышлять на тему одного из пессимистичных, но вполне реальных вариантов этого развития.

Смотреть )
luden: (Default)
После прослушивания вебинара про "DevOps" в моём уставшем мозгу родилось альтернативное видение этой технологии.
Давайте представим, что на стандарты "DevOps" перейдут сантехники.
Как это будет выглядеть для нас, обычных людей.



Читать текст )
luden: (Default)
И всё-таки есть вещи, которые американские режиссёры не могут оставить за рамками фильма.
Вот, к примеру, система обороны Зеона.
Люди вроде бы знают, что раньше или позже, но город будет найден.
Однако ни экранировки оборудования шлюзов от ЭМИ, ни стационарных ЭМИ-пушек (которые как известно отлично подходят для борьбы со "спрутами"), ни хотя бы укреплённых позиций ПВО в шлюзах нет.
Нет даже резервного пути отхода (пары-тройки кораблей и запасного "посёлка"), хотя живут они на этом месте уже не один десяток лет и могли бы его подготовить.
Правда, если бы это было сделано, то не было бы зрелищной сцены боя.

А раз она есть, то почему бы не посмотреть её.
Вместе со всем остальным фильмом, конечно же.

Смотреть )
luden: (Default)
Сегодня мы будем смотреть вторую серию трилогии "Матрица".
Нео продолжает бороться с машинами, поработившими человечество.
При этом он обнаруживает в себе дар бороться с ними не только в Матрице, но и в реальности.
Фильм насыщен погонями, драками и перестрелками, но это не самое интересное.

Гораздо интересней то, что этот фильм один из немногих (а может быть даже единственный, хотя я могу вспомнить ещё пару таких фильмов) где взлом компьютера показан вполне себе реальным.
Нет ни яркого интерфейса, ни большого шрифта, ни отсчёта секунд.
Просто командная строка и... настоящие команды (за исключением одной детали).

Читать дальше и смотреть фильм )
luden: (Default)
Задавался ли ты когда-нибудь вопросом: "Настоящее ли всё вокруг или просто плод воображения"?
Ведь отличить одно от другого, на самом деле, невозможно.

Надо сказать, что этот вопрос задавали себе многие люди.
У Станислава Лема вокруг него построен, например, целый роман "Солярис".

Да что я говорю о фантастах и философах, современные учёные тоже бьются над этим вопросом (и есть весьма великий шанс что наш мир - симуляция).

Этот же вопрос положен в основу фильма, который мы будем смотреть на этих выходных.

Смотреть )
luden: (Default)
Сегодня компьютерные игры понятие вполне обыденное.
В них играли большинство современных людей, а те кто не играл - точно слышал про них.
Однако до 5 мая 1951 года такого понятия не существовало вообще.
До этого времени компьютеры занимались только серьёзными делами.
Такими, напрмер, как расчёты баллистических траекторий полёта снарядов или вычисления прочности корпусов подводных лодок.

Но ровно 65 лет назад, на выставке "Festival of Britain" английская компания "Ferranti" представила совершенно нетипичную для того времени ЭВМ.
Дело в том, что эта ЭВМ умела только одно - играть.
Причём играла она только в одну игру - "Ним" (поэтому он и назывался соответственно: "Nimrod".
А чтобы посетители легче могли понять, что же это за странная ЭВМ такая, на стенде любой желающий мог приобрести информационный буклет, рассказывающий об игре "Ним" и о том, как "Nimrod" играет в эту игру.


Та самая ЭВМ.

И песня сегодня будет как раз про компьютерные игры :)

Слушать )
luden: (Default)
Итак, вот ответы на вчерашнюю загадку.

1) Это действительно тот самый "баг", в честь которого теперь называют ошибки в программах. Правильные ответы дали volch_olga и tarkhil.

2) Поймана она была в 1947 году.

3) Если быть конкретней, то приклеили моль на странице журнала датированной 9 сенртября 1947 года. Соответственно это и есть дата поимки "бага" :)

4) Моль была поймана в электромеханической вычислительной машине "Harvard Mark II", принадлежащей американским военно-морским силам. Внимательный читатель может даже точно указать место поимки моли, оно написано около "виновницы": Реле 70, Панель F.

5) А поймала эту моль Грейс Хоппер.

6) Личность Грейс Хоппер весьма примечательна. Для начала могу сказать, что она дослужилась до ранга контр-адмирала влота США. В её честь назван один из американских эсминцев и одна из моделей суперкомпьютера Cray.

За что же такой почёт достался одному человеку?
Ну во-первых, Грейс первая в истории создала компилятор (не в одиночку, конечно же, но именно она возглавляла команду разработчиков).
Случилось это в далёком 1952 году и компилятор предназначался для ЭВМ UNIVAC/
Позже её команда выпустила целый букет компиляторов для разных ЭВМ.


Грейс Хоппер и UNIVAC. 1960 год.

Во-вторых, она принимала участие в разработке и стандартизации таких языков как Кобол и Фортран.

Ну и в-третьих, именно Грейс причастна к рождению общих стандартов в области компьютерных технологий (именно этих стандартов в своё время не хватало СССР для успешной конкуренции с американцами в этой области).


Грейс Хоппер. 1984 год. Обрати внимание на орденские планки.

И это только самые крупные достижения Грейс Хоппер.
При этом, она сама считала самым важным своим достижением совсем другое - обучение молодёжи.

Вот что она сама говорила по этому поводу:

Самым важным моим достижением, кроме постройки компилятора, является обучение молодежи. Знаете, они подходят ко мне и говорят: „Как вы считаете, у нас получится?“ Я отвечаю „Пробуйте“. И я поддерживаю их. Им это необходимо. Я слежу за их развитием, и временами побуждаю их рисковать и отвечать на профессиональные вызовы
luden: (Default)
Дабы немного разбавить однообразие видео в этом журнале, будет сегодня днём небольшая загадка.

Посмотри на картинку:



На ней изображен лист с рукописным текстом на английском языке.
Более того кто-то приклеил туда бабочку моли.

А теперь, внимание, вопросы (в порядке возрастания сложности):

1) Чем знаменита эта моль?
2) В каком году она поймана?
3) Дата поимки
4) Где была поймана эта моль?
5) Кто именно поймал эту моль?
6) Чем ещё знаменит человек, поймавший эту моль?

Комментарии скрыты.
Ответ будет завтра.

Использование поисковиков или википедии - не спортивно :)
luden: (Default)
Поиграл я на выходных в продолжение легендарной серии Fallout.
Что я могу сказать?



Читать дальше )
luden: (Default)
Многие фантасты мечтали о том, чтобы исключить человеческий фактор в управлении человеческими сообществами.
Это позволило бы избежать злоупотреблений властью, повысить эффективность управления и в результате построить общество будущего.
Много чего полезного могло бы принести внедрение ЭВМ в качестве правителя, ну или хотя бы в качестве помошника правителя.

И в Чили в 1970 году попробовали сделать что-то подобное.
Назывался этот интереснейший проект - "Киберсин".
"Киберсин" был информационной системой по управлению экономикой страны.
Его отцом стал английский кибернетик Стаффорд Бир.

Управляющая программа созданной системы была написана чилийскими инженерами в сотрудничестве с британскими учёными (нормальными, а не теми, про которых сегодня ходят шутки).
С помощью телексов система соединила 500 предприятий в сеть "Cybernet".
Вся информация в реальном времени поступала в комнату управления, которая находилась в Президентском дворце "Ла Монеда" в Сантьяго.
В системе было предусмотрено четыре уровня управления: предприятие, отрасль, сектор экономики, глобальный уровень.
Если проблема не разрешалась на низшем уровне за определённый промежуток времени, то автоматически происходила её эскалация на более высокий уровень принятия решения (вплоть до глобального).
И эта система показала очень высокую эффективность практически сразу после внедрения в 1971 году.


Ситуационный центр Киберсина. Его мозг. Напомню, это реально создали в 1970 году.

В 1972 году в Чили разразилась всеобщая национальная стачка.
Бастовали все, включая водителей грузовиков.
Тех самых водителей, которые снабжали столицу продовольствием.
Из более чем 50 тысяч водителей, правительству остались верны около 200 человек.
Правда задачка не из лёгких?
Ведь количество продовольствия, которое надо было регулярно привозить в столицу не изменилось.
Однако, Киберсин справился и проблем со снабжением не возникло.

К сожалению 11 сентября 1973 года в Чили произошел военный переворот, профинансированный ЦРУ.
Президент страны Альенде совершил самоубийство, а пришедший к власти генерал Пиночет свернул проект.
Считается, что именно уничтожение Киберсина было основной целью этого переворота.
И не было никакой надежды на сохранение этого уникального проекта.

Песня сегодня будет аналогичная.
Она тоже называется "Конец всяческих надежд".

Слушать )
luden: (Default)
Решил посмотреть что из себя представляет новый Microsoft Server 2016 Essentials.
Скачал, установил на виртуальную машину.
В принципе он мне больше понравился по сравнению с 2012 собратом.
Таки доработали и допилили интерфейс.

Что скрывается внутри буду смотреть дальше.

Но одна вещь меня уже удивила.
Зачем на заведомо серверную ОС ставить по умолчанию программы для XBox?

Или они так намекают, что их сервер стабилен и админу останется только в игрушки играть?
Но так не на сервере же!

Или у кого-нибудь есть другие версии?
luden: (Default)
Это было совсем недавно, каких-то 20 лет назад, а кажется, что прошла целая вечность.
24 августа 1995 года миру была представлена новейшая на тот момент ОС для ПЭВМ.
Она так и называлась "Windows 95", так как принадлежала к семейству ОС "Windows", которое разрабатывала и разрабатывает компания Microsoft.


Немного ностальгии. Так 20 лет назад выглядел интерфейс прогрессивной ОС. Linux на тот момент был уделом гиков.

Если быть совсем уж честными, то это была не полноценная ОС, а надстройка над MS-DOS, без которой запуск новой системы был невозможен.
Однако именно "Windows 95" (правда не сразу, а по прошествии 1-2 лет после выхода) открыла рядовым пользователям такие технологии как Plug-n-Play (система, позволявшая автоматически настраивать многие устройства, хотя иногда она давала забавные сбои), USB (протокол 1.1 с его низкой скоростью, но зато многие устройства находились сами, только воткни кабель в порт) и файловую систему FAT32 (теперь диски и тома могли быть больше 2 ГБ).

А ещё у "Windows 95" была весьма интересная рекламная кампания.
В ней участвовали даже такие звёзды как "Rolling Stones".
Кстати, именно их песню, написанную как раз для этой кампании мы сегодня слушать и будем.

Слушать )

Скрепка.

Tuesday, 11 August 2015 08:49
luden: (Default)
Привет, читатель.

Помнишь ли ты помошника Скрепку из состава MS Ofice 97?
Пользовался ли ты её помощью хоть раз или сразу закрыл её?

А вот сама Скрепка всех помнит.
И ждёт реванша.

Смотреть )
luden: (Default)
Сегодня у системных администраторов профессиональный праздник.
Он отмечается каждую последнюю пятницу июля.
Так что хочу поздравить коллег с праздником и пожелать долгого аптайма.

Песня сегодня тоже будет про сисадминов :)

Слушать )

PS: А вот интересно, кто угадает хотя бы половину систем, показанных в клипе? :)
luden: (Default)
Дожили.
Заказывал сеглдня пиццу и обратил внимание, что она по размеру больше на несколько дюймов чем монитор моего первого х86 компьютера :)
luden: (Default)
А знаешь ли ты, читатель, что сегодня исполняется 35 лет вечноголодному желтому созданию по имени Пэкман?
Но это именно так.

Первая игра про него была выпущена в продажу 22 мая 1980 года (в виде игрового автомата).
На тот момент это была революционная игрушка.
Во-первых, в ней не надо было никого убивать.
Во-вторых, она была не про космос и не про спорт (два основных направления развития игровой индустрии до того момента).

Создал игру работник Namco Тору Иватани, для этого ему понадобилось полтора года.
В оригинале игра называлась "Пакку-ман".
Это название было производным от выражения "паку-паку табэру", то есть "поедать многократно открывая и закрывая рот".


Кадр из той самой игры. Вишенка ещё не собрана, точки ещё не съедены, но привидения уже готовы.

В книге рекордов Гиннеса главный персонаж Пэкмана (тот самый желтый колобок) занял шестое место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр.

А ещё Пэкману был посвящён целый музыкальный альбом.
Одну из песен оттуда я и предлагаю послушать сегодня.

Слушать )
luden: (Default)
Первым PC-совместимым ПК у меня (точнее у моих родителей, но меня это не останавливало) был компьютер на бызе процессора 80286, собранный фирмой GULIPiN.
Мама тогда работала в школе учителем информатики и ей выдали домой компьютер, чтобы она могла готовиться к урокам.



Именно такой как на этом фото, только вместо второго дисковода на 5,25 был дисковод на 3,5

После "Микроши" и даже УК-НЦ, а тем более "Партнёра" (их я видел в разное время в разных школах где мама работала) этот компьютер был чем-то фантастическим.
Он был быстрый, цветной и на нём шли очень красивые игры.

У него было аж 40 МБ на жестком диском (да, я не ошибся, именно 40 МБ) и целый 1 МБ оперативки.
Процессор работал в двух режимах (точнее у нас он работал только в "турбо" - 12 МГц, зачем нужен был второй режим я так и не понял), а корпус открывался как капот автомобиля.

Именно тогда я научился писать простые .bat файлы и работать с Quemm (а иначе запустить часть игр было нельзя, не хватало ОЗУ).

Увидел вот сегодня эту фотографию и аж проняло.
Хотя сегодня параметры этого компьютера даже до дешевого телефона не дотягивают.
Но блин, тогда это была мечта, а не машинка :)
luden: (Default)
А знаешь ли ты, читатель, что сегодня день рождения у культового, в своё время, персонального компьютера ZX Spectrum?
Между тем 33 года назад эта маленькая коробочка впервые появилась на прилавках магазинов.

Только вдумайся, 16, а то и целых 48 КБ ОЗУ, встроенный звук, а главное - цветное изображение!
И это всё дома!
Ведь подключался ZX Spectrum к обычному телевизору, а грузился с кассетного магнитофона.
И не надо было никаких дорогущих мониторов и прочих дисководов (хотя если пользователь хотел, он мог использовать и их).


А вот и наш именинник собственной персоной.

Конечно же новинка шла на расхват.
За первые полтора года было продано около миллиона этих малышей.
К концу 80-х он проник даже в СССР.
Причём совсем не в НИИ (а там бывали даже IBM/360 и их родня), а в обычные дома.
Правда чато это был не оригинальный ZX Spectrum, а его болгарские, польские или чехословацкие клоны.

Мда, ностальгия, блин.
Сегодня часы куда мощнее чем старый-добрый ZX Spectrum.
Но всё-таки от него было куда больше удовольствия :)

Кстати, музыка сегодня будет как раз из того времени.
Она была в одной из игр на ZX Spectrum.
А бонусом будет незабываемый звук загрузки программы :)

Слушать и ностальгировать )
luden: (Default)
3 апреля 1968 года состоялась премьера фильма Стэнли Кубрика "Космическая одиссея 2001 года".
Впоследствии фильм был признан лучшим в истории мирового кино в жанре кинофантастики.
В фильме содержится ряд предсказаний, которые вполне себе сбылись.
Вот некоторые из них:

1) Телевизор в спинке кресла самолёта. В конце 60-х это выглядело нереальной фантастикой, а сегодня даже в спинках автомобилей есть телевизоры (опционально, конечно же).
2) К 2001 году компьютер смог победить человека в шахматы. Как мы знаем Каспаров проиграл компьютеру ещё в 1997 году.
3) Карманные персональные компьютеры. Например тот с которого ты звонишь. Даже если он максимально прост он всё равно мощнее того, что был доступен в конце 60-х.

А слушать будем музыку, которая была выбрана как музыкальная тема фильма.

Слушать )
luden: (Default)
Итак, читатель, во вчерашнем фильме размеры "доступного мира" были весьма малы, а вероятность ошибки "создателей мира" - велика, так же как и вероятность доступа посторонних.
В результате, догадаться о том что всё происходящее вокруг - постановка было только делом времени.
Да и проверить "настоящесть" этого мира было несложно - достаточно было на своей машине или лодке отправиться в путешествие.

Но что делать, если твой мир не просто студия, а полноценная симуляция.
А ты сам - компьютерная модель, хоть и с собственным сознанием.
И вокруг все тоже - компьютерные модели.
Как проверить реальность мира?
Ведь его границы теперь гораздо шире, а вероятность "проколов" стремится к нулю.
А если его создатели обладали достаточными вычислительными ресурсами, то симулировать они будут не город и может быть даже не планету, а целую солнечную систему.
Как ты проверишь, что ты - настоящий?
Даже если ты сам - создатель подобной симуляции.
Нет, действительно, подумай, не приключалось ли с тобой ситуаций как с героями этого фильма?
Например, точно ли ты помнишь, что делал месяц назад?
Ну или откуда ты знаешь вон того человека, который показался тебе знакомым?
В том то и дело, что при достаточной глубине симуляции ты НИКАК не проверишь, прости за каламбур, реальность реальности :)

Ну а пока - давай посмотрим фильм.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Есть такое забавное выражение: "Вечеринка была тихой, все уткнулись в телефоны".
Так вот это выражение именно про них, про граждан, живущих строго в онлайне.
И чем дальше, тем больше их вокруг.

Их день не отличается разнообразием, потому что даже если вокруг и происходят интересные вещи, то они их легко могут не заметить.
Если, конечно, кто-нибудь не выложит видео на тытрубу :)

Вот про одного такого товарища и будет сегодня мультфильм.

Смотреть )

Выход.

Tuesday, 20 January 2015 07:47
luden: (Default)
Привет, читатель.

Сегодня большинство людей не мыслят своей жизни без Интернета.
И чем дальше, тем больше.
Именно это легло в основу мультфильма, который я предлагаю сегодня посмотреть.
Ну и попытка автора подумать, что же будет дальше, конечно же.

Смотреть )
luden: (Default)
Современное общество постепенно переходит от бумажных денег к электронным.
Это позволяет решить сразу множество проблем.

1) денежные потоки полностью контролируются (всегда можно узнать кто, кому, сколько и когда заплатил)
2) подделка денежных знаков уходит в прошлое
3) торговля упрощается (не надо заготавливать сдачу) и автоматизируется (кассир становится не нужен)
4) инкассация постепенно уходит в прошлое (больше нет мешков денег, все платежи идут в электронном виде)
5) кражи денег становятся сложнее (деньги с украденной карты надо ещё снять или перевести, банкноты же можно использовать сразу после кражи)

Однако не всё так безоблачно.
Как только появились банковские пластиковые карты, сразу же появились попытки украсть средства с них.

Постепенно выработались правила безопасности при использовании банковских карт.
Владельцы карт стали закрывать пин-пады руками при наборе, перестали записывать пин-код на обратной стороне карты и так далее.

Однако методы получения чужого пина тоже совершенствуются.
И вот, появился новый.

Специальное устройство, совместимое с iPhone позволяет снимать картинку в ИК-диапазоне.
По словам автора ролика это позволяет получить пин-код даже если ты закрывал пин-пад собой, а сам пин-пад не был заменён на фальшивый.
В ролике же предлагается метод защиты от подобного рода мошенников.

Смотреть )

Вот устройство, которое позволяет превратить iPhone в тепловизор.

Капча.

Monday, 24 November 2014 10:01
luden: (Default)
Привет, читатель.

Ещё 20 лет про проверки "кто ты робот или человек" никто и не слыхивал.
Регистрация проходила легко и быстро.
Однако, на сегодняшний момент всё уже не так безоблачно.
Применение роботов для создания огромного числа аккаунтов для рассылки спама привело к ответным мерам.
И основной такой мерой стала "капча" - трудночитаемый текст, который предлагается распознать и ввести человеку.
Со временем "капча" усложнялась и совершенствовалась.
И вот настал переломный момент.
Теперь далеко не каждую "капчу" может распознать человек.
Собственно об этом и мультфильм.

Смотреть )
luden: (Default)
Знаешь ли ты, читатель, что объединяет компакт-диск и обычную пластинку?
Совершенно верно, форма и назначение.


Пластинки с записями разной длительности


Компакт-диск

И CD, и пластинка служат для записи информации.
Да, на пластинку пишут в основном аудиозаписи, но никто не мешает записать что угодно и считывать головкой с пьезоэлементом, которая преобразует неровности дорожки в сигнал.
Собственно в 70-х годах двадцатого века так делали.
Этот стандарт пластинок назывался Floppy-ROM и на такую гибкую пластинку при скорости вращения 33⅓ оборотов в минуту вмещалось до 4 кБ данных.
Для того времени это было вполне достаточно.


Журнал Interface Age (май 1977) с цифровой грампластинкой

Но на этом сходство этих продуктов совершенно разных эпох не заканчивается.
Ещё их объединяет... Бетховен.
Да, именно он.

Дело в том, что и на первом компакт-диске, и на первой пластинке современного типа (для устройст со скоростью вращения 33 и 1/3 оборота в минуту) были записаны его произведения.
На первом компакт-диске это была 9-я симфония, а на первой пластинке современного типа - 5-я.
Её и будем сегодня слушать.

Ах да, почему я именно сегодня про это вспомнил?
Всё просто, это произошло ровно 80 лет тому назад.
17 сентября 1934 года.
Именно тогда компанией RCA была выпущена самая первая грампластинка на 33 и 1/3 оборота в минуту.

Слушать )
luden: (Default)
11 сентября 1973 года произошел военный переворот в Чили.
Финансированием ЦРУ и организацией переворота занималось ЦРУ.
Во время переворота президент страны Сальвадор Альенде совершил самоубийство.
К власти пришёл генерал Пиночет.
Однако самое главное было не в том, что в небольшой южноамериканской стране сменилось руководство и политический курс (Альенде был социалистом).

Главным стало прекращение проекта Киберсин.
А ведь на тот момент это был огромный прорыв в управлении страной.
Это был первый в мире проект централизованного компьютерного управления плановой экономикой.
Возможно, если бы Пиночету не помогали бы США, Киберсин смог бы стать новой реальностью.
Реальностью, в которой государственное управление максимально эффективно и быстро.

Вот пример эффективности Киберсина.
В 1972 году, во время всеобщей национальной стачки, благодаря Киберсину правительство организовало снабжение столицы Чили продовольствием с помощью 200 грузовиков, оставшихся верными правительству, в обход бастующих 50 000 водителей.

Вдумайтесь, 200 грузовиков это менее полупроцента от общего количества.
А ведь Киберсин тогда находился в разработке.

Однако после путча 1973 года центр управления Киберсина был разрушен, поскольку новое правительство сочло данный проект непривлекательным.

Мечты об эффективном правительстве были скомканы и выброшены.
Есть мнение, что именно Киберсин стал поводом для того, чтобы "убрать" Альенде.
Потому что если бы проект был закончен и его бы распространили на СССР, то США уже не могла бы конкурировать с сверхдержавой с такой эффективной системой управления.

Но это только версия.
Настоящие мотивы находятся в архиве ЦРУ.

Ну а я пока предлагаю послушать песню, название которой очень хорошо подходит к этому событию: "Broken Dreams".

Слушать )
luden: (Default)
Сегодня, между прочим, "день тестировщика".
Это такие ребята, которые долго и упорно гоняют программы и прочие сложные штуки перед тем, как законченный продукт попадёт к пользователю.
Именно они находят кучу различных проблем, от маленьких и безобидных до критичных.
И именно благодаря им твоя любимая игрушка не "вылетает" каждые пять минут из-за различных сбоев.

Почему этот день празднуют именно сегодня?
Всё очень просто, по легенде, 9 сентября 1947 года учёные Гарвардского университета, тестировавшие вычислительную машину "Mark II Aiken Relay Calculator", нашли мотылька, застрявшего между контактами электромеханического реле, и Грейс Хоппер (собственно именно она нашла насекомое) произнесла слово "bug", ставшее позднее термином, обозначающим компьютерную ошибку.
Извлечённое насекомое было вклеено в технический дневник с сопроводительной надписью: "First actual case of bug being found".
Этот забавный факт положил начало использованию слова "баг" в значении "ошибка".
В итоге процесс выявления и устранения причин сбоя в работе компьютера получил название debugging.
А само название профессии возникло от английского слова test, то есть испытание.

В общем хочу поздравить тестировщиков с их профессиональным праздником.
И песня сегодня будет посвящена как раз программному коду и процессу его отладки.

Слушать )
luden: (Default)
Читатель, представь на секунду, что поисковик стал обычным человеком.
Правда он продолжил свою работу, но уже за столом в личном кабинете.

Автор этого видео как раз попытался представить такую картину.
Вот что у него вышло:

Смотреть )
luden: (Default)
22 июля 1996 года была выпущена компьютерная игра, перевренувшая мир компьютерных игр.
Это была игра "Quake", созданная компанией "idSoftware".
Автором идеи игры стал Джон Кармак, который к этому моменту уже приложил руку к таким хитам как "Doom", "Heretic", "Hexen", "Commander Keen" и многим другим.
Впрочем "Quake" многократно превзошел все предыдущие творения Кармака по популярности.
Более того, именно с "Quake" начинается история киберспорта :)

В общем знаковая вещь :)
Давай повспоминаем её и послушаем основную музыкальную тему этой игрушки.

Слушать )
luden: (Default)
14 июля 1992 года увидела свет новая ОС.
Это была 386BSD, детище Вильяма и Линна Джолитцев.
Именно из неё выросли FreeBSD и NetBSD.
И именно эта ОС начала "Open Source Operating System Revolution".
Да-да, именно она, Линус Торвальдс со своим детищем появился на сцене позже :)

А как много тысяч красноглазых юношей и девушек выросло на этой ОС и не сосчитать :)
Окружающие считали нас странными, ведь вместо того, чтобы быть как все мы сутками сидели за мониторами.
Даже разговаривали мы на языке, непонятном окружающим.
Однако мы знали точно - мы всё делаем правильно.
Просто потому что то что мы делаем - интересно :)

Были и такие, кто не только в скриптах и ядрах умел разбираться, но и писал песни.
Одну из таких песен я и предлагаю послушать.

Слушать )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Тема восстания машин не нова.
Существуют десятки книг и сотни мультфильмов на эту тему.
Но мультфильм, который я предлагаю сегодня посмотреть, открывает эту тему с новой, неожиданной стороны.

Смотреть без звука этот мультфильм не выйдет.
Будет непонятно что и зачем делает главный герой.
Потому что музыкальная тема мультфильма и определяет его действия.

Поэтому надевай наушники и смело иди под кат.
Ведь что может быть лучше утром в понедельник, чем бодренькая музыка?

Смотреть и слушать )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Есть такой жанр в литературе -"киберпанк".
Авторы, которые пишут в этом жанре, пытаются моделировать будущее нашего общества в ключе максимальной интеграции человека и компьютера.
Вполне возможный вариант развития событий, надо сказать.

Иногда мне хочется увидеть своими глазами этот мир.
Ведь это должен быть весьма интересный сплав обычного человека и суперсовременных технологий.

Например такой, какой описан в романе "Алмазный век или букварь для благородных девиц" или в "Нейроманте".

Так вот я таки нашел короткий фильм, который этот мир очень неплохо показывает.
Не веришь?
Ну так сходи под кат и посмотри сам.

Смотреть )
luden: (Default)
Всем известно, что далеко не всегда можно вставить USB-флэшку или другое подобное устройство правильно.
А ведь неверное подключение такого устройства может привести к внезапной перезагрузке компьютера, а то и к порче оборудования.

Даже если смотреть на пиктограмму USB можно ошибиться (некоторые производители размещают её на неправильной стороне).
Что же делать?

Заходи под кат и изучи новую теорию установки USB-устройств!
Эти знания - сделают твой мир проще и легче!


Смотреть )

August 2017

M T W T F S S
  1 2 3 456
7 8 9 10 111213
14 15 16 17 181920
21 22 23 24252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom

Популярные тэги

Page Summary

Style Credit

Развернуть каты

No cut tags
Page generated Thursday, 24 August 2017 08:47
Powered by Dreamwidth Studios