luden: (Default)
[personal profile] luden
Наткнулся на крайне интересную статью ЖЖ-юзера [livejournal.com profile] 0trada.



Вот небольшой отрывок из неё:

"Несколько дней назад "Лента.Ру" писала, как ученым удалось приспособить геймеров для решения одной из сложнейших задач биологии - определения структуры белков. Специалисты из университета штата Вашингтон разработали онлайн-игру Foldit, участники которой должны вручную подбирать конфигурацию белков. Этому трудоемкому занятию геймеры посвящают часы, дни и месяцы - ни один ученый не готов потратить столько времени на такое скучное и утомительное, хотя и очень важное занятие.

Корреспондент "Ленты.Ру" связался с одним из разработчиков игры и одновременно соавтором вышедшей в журнале Nature статьи о ней Зораном Поповичем (Zoran Popovic) и попросил рассказать, как создавалась игра, и что авторы делали для того, чтобы привлекать и удерживать новых пользователей. Вот что ответил Попович: "Мы использовали множество достаточно эффективных приемов, которые позволяют удерживать людей самых различных психологических типов. В частности, мы дали возможность игрокам соревноваться друг с другом, получать социальное признание за свои достижения. Кроме того, мы задействовали комплексную систему вознаграждений - участники получают их как за небольшие, так и за крупные свершения".

Еще один автор статьи Сет Купер (Seth Cooper) уточнил, что при создании Foldit ученые не консультировались с психологами, но зато советовались с разработчиками игр, а также опирались на собственный геймерский опыт. Автор решил разобраться подробнее, как же именно разработчики игр завлекают в свои сети людей всех возрастов. Один из людей, которые профессионально занимаются созданием игр, посоветовал начать знакомство с трюками игровиков с вот этой статьи американского колумниста и писателя Дэвида Вонга (David Wong). Предлагаем читателям полный перевод этой заметки, в которой очень доступно (и в то же время по-научному) объясняется, почему игры вызывают зависимость, и как разработчики достигают этого."


Правда интересно?
Куча народу занимается скучной и монотонной работой (по сути работой для скриптов и роботов), получая при этом удовольствие.

UPD: Спасибо [livejournal.com profile] anna_semirol за первоисточник :)
Он 100% на ленте.ру.

Механизмы, которые позволяют достичь такого эффекта и описаны в статье на Ленте.Ру :)

Date: Sunday, 10 October 2010 11:32 (UTC)
From: [identity profile] anna-semirol.livejournal.com
http://lenta.ru/columns/2010/08/11/games/ - а вот и исходная статья. Лежит в закладках, ибо интересная.

Date: Sunday, 10 October 2010 11:39 (UTC)

March 2026

M T W T F S S
      1
2 3 4 5 67 8
9 10 11 12 131415
16 17 1819202122
23242526272829
3031     

Популярные тэги

Style Credit

Развернуть каты

No cut tags
Page generated Wednesday, 18 March 2026 11:55
Powered by Dreamwidth Studios