Ctrl + Esc

Wednesday, 2 April 2025 07:37
luden: (Default)
Привет, читатель.

Если ты сейчас это читаешь, то точно пользуешься или обычным, или мобильным комьютером.
Потому что твой смартфон - тоже компьютер.
А раз плользуешься компьютером, значит запускаешь программы.
А ты никогда не задумывался как выглядиттвоя деятельность за компьютером со стороны этих самых программи процессов?
Ну если бы они были разумны :)
А вот автор этого мультфильма задумался.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Эти собаки не настоящие, а виртуальные.
Однако они тоже требуют выгуливания, кормления и внимания.
По крайней мере так говорится в описании игры.
Давай понабюдаем как они себя ведут.

Смотреть. Лучше с мобильного устройства или через VPN. )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Он шел к этому всю жизнь.
Он смахнул с пути множество конкурентов.
И теперь он - величайший чемпион в своём деле.
Он - лучший игрок в мире в "Mortal Combat" (и прочие файтинги).
Но однажды он встретил того, кто смог бросить ему вызов.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Управляя кем-то другим (даже если это только нарисованный персонаж), не стоит забывать, что тобой тоже могут управлять.
И что сопротивляться такому внешнему управлению весьма сложно и приводит, зачастую, к непредсказуемым последствиям.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Вот и пришел последний день уходящего года.
Для всех он был разным.
Кому-то принёт проблем, а кому-то наоборот, подсказал оптимальное их решение.
Как всегда.

Правда в этом году мы стали ближе к будущему.
Наконец-то значительная часть тех, кто может работать удалённо, начали это делать.
Сильный подъём испытали службы доставки и, как результат, теперь можно всё получить в ближайшем пункте самовывоза, а то и сразу на дом.
По крайней мере в более-менее крупных населенных пунктах.

На улицах появились самые настоящие роботы, деловто везущие заказы по адресам.
Их пока мало, но они уже есть.
Представляете каково их видеть бабушкам и дедушкам, родившимся до Войны или сразу после?
Ведь в их детстве могло не быть даже электричества (если они жили в деревне).

Что на готовит новый год?
Хороший вопрос, но ответ мы узнаем только когда он наступит.

А пока держите мультфильм про гуся программиста, который просто хотел зажечь ёлочку.



Ссылка для тех, у кого видео не работает.

PS: И, да, с Новым Годом!
luden: (Default)
Привет, читатель.

Кто сказал, что протагонист и главный злодей в компьтерной игре на самом деле ненавидят друг друга?
Не факт!
Для них это может быть как театральная постановка.
А когда занавес закрывается, никто не мешает и нормально пообщаться.
Например отметить годовщину первого сражения.

Смотреть )
luden: (Default)
Научная фантастика 1960-х – 1980-х годов сегодня уже считается классикой. И при этом она не только до сих пор читаема, но во многом совершенно не потеряла актуальности.
С годами лишь отсеялись «проходные» произведения и остались действительно существенные.
Такие фамилии как Хайнлайн, Лем, Брэдбери, Кларк, Стругацкие, Снегов, Фармер, Ефремов, Азимов, Саймак первыми всплывают в памяти, когда мы только вспоминаем об этом жанре.

Их миры совершенно разные, но в то же время есть одна вещь, которая объединяет все их произведения – это не просто плоская картинка будущего. Это попытка осмыслить, а как поведёт себя человек в тех или иных условиях. Попытка понять – а что есть вообще человек.
И необычные пейзажи далёких планет – лишь красивые декорации для этих размышлений. Ведь люди мало меняются от того, одеты они в скафандр или носят обычную простую одежду. Да и разница между пистолетом с пороховыми патронами и бластером тоже не так велика, как кажется.


Регулярно встречающаяся в игре схема. Вопрос к тем, кто умеет в радиотехнику. Что это? Оно вообще работает?

Читать дальше )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Технологии виртуальной реальности постепенно становятся доступными обычным людям.
Скорее всего ещё через несколько лет сюжет этого мультфильм будет вполне себе реальностью.
Почему бы и нет?

Смотреть )

SKZ

Tuesday, 28 July 2020 09:53
luden: (Default)
Привет, читатель.

Сегодня будет мультфильм без особого сюжета.
Просто концепт игры будущего.
Игры, в которой главный герой перемещается между случайными игровыми мирами.
И между совершенно разными типами игр, кстати тоже.
Было бы прикольно в такую поиграть.
Особенно если бы был хороший развитый VR :)

Смотреть )

Находка.

Friday, 24 July 2020 14:41
luden: (Default)
Разбирал тут вещи в гардеробной - откопал старый свой Palm Tungsten T5.
Последнняя вроде серия этих машинок.

Думал, что пациент давно мертв и уж точно у него слетели все данные.
Но я ошибался!

Даже руссификация на месте :)
По USB синхронизироваться не захотел (походу таки контакты окислились), а вот по Bluetooth нормально синхронизировался.

Скорость кстати у него, даже сегодня весьма неплоха :)


В процессе синхронизации.
Стоит в кредле, но через кредл он теперь только заряжается похоже.
Яркий синий светодиод приходится закрывать пальцами.


Кстати, до этого он синхронизировался в середине 2008 года!
12 лет после этого он пролежал в коробке (ну ладно 11).
И хоть сейчас можно использовать по назначению, только защитную крышку заменить.
luden: (Default)
Привет, читатель.

Подарки - штука хорошая.
Вот только их надо выбирать очень тщательно.
Иначе может получиться как в этом мультфильме.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Малыш Рунмо - главный герой одной из аркадных игр.
Его задача проста и сложна одновременно.
Надо "всего лишь" пройти уровень.
Вот только умирать совсем не хочется.
Однажды он попытался обойти препятствие и вот что он обнаружил.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Во время переезда главная героиня находит коробку с вещами, которые напоминают ей о давно умершем отце.
Одной из таких вещей является картридж со старой файтинг-игрой.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Эта история началась в зале игровых автоматов одного небольшого города.
В нём однажды встретились мальчик и девочка.
Оба они любили играть в Пакмана - одну из первых компьютерных игр.
И вот что было дальше.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Сюжет этого мультфильма - прямо-таки мечта малолетнего геймера.
Ещё бы - мама наконец поняла насколько для него важно то, что происходит на экране.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Так уж устроены приставки, что играть в них могут только двое.
Но что делать третьему в это время?
И только ли от приставок зависит желание играть?
Автор этого мультфильма решил посмотреть, что получится если три приятеля попадают в подобную ситуацию.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Автор этого мультфильма очень переживает по поводу будущего.
Он его боится.
Почему?
Потому что он считает, что машины оставят без работы большинство людей.
И те скатятся в нищету.

Мне кажется он не прав.
И дело даже не в общественном строе, хотя отказ от капитализма и переход к более совершенным типам взаимоотношений сможет радикально изменить подход к проблеме.

Дело в том, что подобное уже было в истории человечества.
Когда стали появляться первые механизированные производства - все боялись что люди окажутся без работы.
Без работы остались те кто ткал вручную, но появился сонм новых профессий.
Когда появились автомобили все боялись за профессии связанные с лошадьми.
И действительно, сегодня того же шорника найти трудно.
Но зато сколько людей требуется для обеспечения автомобильной инфраструктуры?
Так и тут.
Уйдут одни профессии - на их место придут другие, сегодня неизвестные.

Кстати, в самом мультфильме это прекрасно видно.
В том мире 100% есть наладчики оборудования, системные администраторы, бетатестеры и программисты.
Иначе медицинсский робот работал бы без ошибок :)
Но ему явно нужен наладчик, потому что бетатестеры пропустили баг :)

Так что без работы не останемся.
Но переучиваться, скорее всего, прид1тся :)

Смотреть )


ЗЫ: И да, кто-то же ведь разрабатывает новые функции для CATBOT :) И кто-то реализует их в коде :)
luden: (Default)
Привет, читатель.

Одному мальчику с детства не хватало уверенности в себе.
А так как он был весьма умным и эрудированным (да и руки росли откуда надо), то он сам нашел решение этой проблемы.
Он создал машину, которая помогала придать своему хозяину уверенности.
Эта машина помогла ему найти хороший ВУЗ, отличную работу и многое другое.
Со временем он обрёл уверенность в своих силах и машина стала ему не нужна.
Так что, если тебе недостаёт уверенности, ты можешь поехать и поискать её :)

Смотреть )


PS: А унутри у ней - неонка! (Братья Стругацкие "Сказка о тройке")
luden: (Default)
Привет, Читатель.

Современные технологии позволяют погружаться всё глубже в игру.
Скоро, как мне кажется, ощущения от игры буду мало отличимы от реальных.
Вот только всегда есть шанс ошибки в программе.
И тогда игра может закончиться совсем не так, как предполагал игрок.
А например так, как в этом мультфильме.

А понять где игра, а где реальность станет вообще проблемно.
Собака-то тоже может быть нарисована.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Вот чего точно не было, так это игр в DOOM (что в первый, что во второй) под музыку.
Потому что тогда у меня в ПК звуковой карты не было.
Современным детишкам такое, наверное, кажется невозможным.
Но для моего поколения это была реальность.
И ничего - проходили :)

Смотреть. Осторожно, много крови. DOOM всё-таки :) )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Сегодняшний выпуск мультфильмов заменён на сообщение государственной важности!
В сеть просочилась информация о новом оружии немецких "Sofatruppen".
Оно называется "Comment Commander V2" и позволяет использовать все ресурсы интернета для подавления диванных воинов противника!
Новинка представляет собой плагин для браузеров FireFox и Chrome.

Под катом видео с примерами применения данного оружия.
Видео на немецком языке, но опытный диванный воин, я надеюсь, сможет понять основные возможности данной системы.

Слабонервным и лицам верящим всему что пишут в интернете смотреть не рекомендуется! )

Роль.

Tuesday, 1 August 2017 07:50
luden: (Default)
Привет, читатель.

Продолжим тему с разницей поколений.
На этот раз поколений компьютерных игр.
Выбор главного героя лет 20 назад и сейчас :)

Смотреть )

Idoldor.

Friday, 30 June 2017 07:19
luden: (Default)
Привет, читатель.

Технологии развиваются и, быть может, уже скоро можно будет получать самый настоящий приз за прохождение игры (ну или хотя бы виртуальный, в дополненной реальности).
Автор этого мультфильма попробовал показать как это будет выглядеть.
И с точки зрения игрока, и с точки зрения его персонажа.
Персонажа жалко.

Смотреть )

Мистер Кот.

Wednesday, 31 May 2017 07:59
luden: (Default)
Привет, читатель.

Современные технологии творят чудеса.
Им под силу превратить во всеобщего любимца кого угодно.
Даже обычного кота.
Особенно если он делает что-то необычное.
Например, играет на приставке :)

Сможет ли кот устоять перед звёздной болезнью?
Вспомнит ли он про свою хозяйку?

Смотреть )

Упс!

Friday, 31 March 2017 08:02
luden: (Default)
Привет, читатель.

Сюжет этого мультфильма лежит на поверхности.
Но востребован он довольно редко.
Взаимоотношения аниматора и его рабочего инструмента.
Точнее, очеловеченного (многие ведь часто считают ПК как минимум разумным) инструмента.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

С одной стороны, сюжет этого мультфильма очень прост - мама очень любит сына и хочет, чтобы он больше гулял, а сын будто приклеенный сидит за компьютером и на улицу совсем не рвётся.

Но вот с другой стороны, судя по картинам на стенах и куче фигурок из игр, увлекается ребёнок компьютерными играми давно, может быть даже всю свою жизнь.
А может быть отец очень любит или любил компьютерные игры (его, кстати, в мультфильме нет и где он - неясно, то ли на работе, то ли его просто больше тут нет).
И в этом случае мама действует на редкость топорно и грубо, просто уничтожая мир ребёнка потому что он не соответствует её представлениям об идеале.
Не ребёнок же купил кучу приставок и фигурок, это сделал явно кто-то взрослый, а значит раньше мама одобряла такое "удобное" поведение сына.

А может быть тут вообще что-то иное и именно ты, читатель, сможешь в комментах раскрыть эту тайну.
Ну или хотя бы сказать, как по-твоему права ли мама в этом мультфильме или она делает только хуже?

Смотреть )

Геймеры.

Thursday, 1 December 2016 08:18
luden: (Default)
Привет, читатель.

Главные герои этого мультфильма встретились в торговом центре.
Казалось бы, что вообще могло сподвигнуть их на знакомство и, тем более, на дальнейшие встречи?
Однако такой повод нашелся и имя ему - компьютерные игры.
Оба были без ума от приключений пиксельных персонажей :)
Что из этого вышло - сам посмотри.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Кибернетические протезы - хорошая штука.
А идти к цели не считаясь с потерями - вполне работающая стратегия.
Но бывают такие ситуации, когда даже самые хорошие гаджеты и самые удачные стратегии могут только навредить.
Впрочем, ты лучше сам посмотри что к чему.

Смотреть )
luden: (Default)
Привет, читатель.

Виртуальность всё чаще встречается в нашем мире.
Она становится всё более доступной и красивой.
Скоро дополненная реальность вообще может стать повседневностью.
И, возможно, тогда сюжет этого мультфильма станет реальностью.
Хотя, не хотелось бы.

Смотреть )
luden: (Default)
Сегодня последняя пятница июля, а значит именно сегодня празднуется "День системного администратора".
Поздравляю всех так или иначе причастных к этому празднику.
Быстрых пингов вам и долгих аптаймов.
С праздником.

Ну и, конечно же, по поводу праздника будет песня.
Соответствующая, конечно же.

Слушать )
luden: (Default)
Сегодня, между прочим, исполнилось ровно 20 лет игре "Quake".
Этот шутер не только стал родоначальником киберспорта, но и породил целую плеяду игр и игровых движков.
А сколько миллиардов человекочасов из-за него было потрачено - даже говорить страшно.
И сегодня я предлагаю послушать одну из мелодий, которые сопровождали игрока в этой динамичной и увлекательной игре.

Слушать )
luden: (Default)
Итак, тема сегодняшнего поста – резервное копирование.

Регулярное резервное копирование повышает целостность данных так же, как регулярное сохранение в игре ускоряет перепрохождение эпизода, закончившегося смертью персонажа или провалом квеста.

Крупные компании делают резервные копии минимум раз в день (а в особых случаях гораздо чаще), но дома мы можем обойтись одной копией в неделю или в месяц (хотя бывают случаи, когда и дома лучше делать резервные копии каждый день, например, когда ты пишешь диплом).

Настоятельно тебе рекомендую делать несколько копий.
Не одновременно, конечно, а с разницей в один период резервного копирования.

Например, если ты делаешь копии раз в неделю и у тебя есть три копии данных, то ты сможешь "откатиться" минимум на пару недель (если последняя копия и оригинал оказались испорчены).

Где же их хранить?

Действительно где? )

На этом пока всё, надеюсь этот цикл постов помог тебе разобраться в современном положении дел в области хранения данных для домашнего пользователя.
Если у тебя появятся вопросы или ты найдёшь у меня ошибки – пиши в комменты, я обязательно тебе отвечу.

И пусть твои данные хранятся надёжно и безопасно.
В том хранилище, которое наиболее полно удовлетворяет твои потребности.

Ну а если у тебя остались вопросы - задавай их :)
Возможно именно они станут основой для ещё одного поста в этом цикле.
luden: (Default)
Ну что же, давай поговорим про виртуализацию.
Это очень интересное изобретение современности.
С помощью неё мы можем на один компьютер нагрузить ещё больше задач чем раньше.

Например, развернуть на одном и том же ПК несколько разных NAS, контроллер домена (если дома более чем 5 пользователей о нём уже стоит задуматься) и различные экспериментальные виртуальные машины.

Есть только один нюанс, чтобы поставить виртуализатор (мы будем использовать ESXi) требуется, чтобы аппаратная часть была с ним совместима.

Углубиться в технические подробности )

Однако, никакая виртуализация, никакой RAID не спасёт тебя от логического повреждения данных.
Стёртые, изменённые или зашифрованные вирусом данные может спасти только резервное копирование.
Именно о нём мы поговорим в следующем посте.
luden: (Default)
Готовые локальные NAS хороши всем, но при этом стоят существенных денег.
Можно ли получить хранилище со схожими свойствами, но при этом платить только за диски?
Да, если ты готов сам собрать своё хранилище и установить на него специальное программное обеспечение.

Если готов, тогда вперёд под кат )

Теперь осталось только собрать всё воедино, установить выбранный дистрибутив (лучше всего на отдельный диск, причём этот диск может быть весьма скромных объёмов), настроить полученную систему и можно пользоваться.

Это несколько сложнее, чем подготовить к работе готовый NAS, зато можно обойтись существенно меньшими средствами (если покупать новый компьютер не надо), и быть спокойным по поводу прочтения дисков с данными в случае отказа недублированных компонентов (то есть всего остального, кроме дисков) :)

Ну а если тебе этого недостаточно и душа просит более серьёзного подхода, тогда жди следующего поста.
В нём мы поговорим про создание NAS на основе виртуальных машин.
luden: (Default)
Итак, сегодня мы поговорим о готовых NAS для домашнего использования.

Скажу сразу, если ты планируешь покупать готовое устройство, то бюджет, требуемый для этого, может достигать нескольких десятков тысяч.
И это без уже установленных дисков. Их придётся покупать отдельно.

О том как выбрать готовый NAS читай под катом. )

Однако, купив локальный NAS всё же придётся задуматься о резервном копировании данных.
Ведь RAID не защищает от порчи данных, вызванной ошибками пользователя.
Поэтому для полного спокойствия всегда стоит иметь пару резервных копий на независимых носителях (хотя бы с разницей в месяц).

А ещё тебе стоит задуматься о бесперебойном электропитании твоего хранилища.
Просто чтобы в один "прекрасный" день ты не потерял все свои данные из-за того, что файловая система не успела сохранить информацию из оперативной памяти и стала "неконсистентной".
Нет, конечно же ОС хранилища попробует провести проверку файловой системы с коррекцией ошибок.
Вот только есть небольшой шанс того, что даже это не поможет и ты получишь, как следствие, долгое чтение инструкций и форумов или разговор с поддержкой с последующим посещением сервис-центра.

Кстати, для самосборного хранилища последние два абзаца тоже полностью применимы.
Но о самосборных NAS мы поговорим завтра.
luden: (Default)
Про облачные хранилища поговорили, теперь давай обсудим локальные хранилища данных.
Напомню критерии, по которым мы будем их оценивать:

  • Экономические критерии

    • Стоимость покупки

    • Стоимость владения

  • Технические критерии

    • Обеспечение доступности данных

    • Сохранение целостности данных

    • Обеспечение конфиденциальности данных


Как было уже сказано, есть целый ряд ситуаций, в которых использование облачного хранилища будет не лучшим выбором.

А может быть тебе просто не хочется лишний раз делиться с Интернетом своими данными, ведь всё что попадает в Интернет, как известно, остаётся там навсегда.

Тогда твой выбор – локальные хранилища данных, в нашем случае мы будем рассматривать только сетевые хранилища или NAS (Network Attached Storage).

Домашние NAS, как было сказано в первом посте, бывают уже готовые и самосборные.
Готовые решения хороши тем, что они готовы к работе сразу после включения (и установки дисков).
Настроил с помощью мастера-помощника основные параметры и пользуйся.

Кроме того, многие готовые NAS имеют возможность удалённого доступа к данным через Интернет, что приближает их по удобству использования к облачным хранилищам.
А ещё на них есть гарантия от одного до трёх лет, включённая в стоимость.
Однако, у готовых решений есть и минусы.

Ты точно не знаешь, как организовано хранение внутри этой коробочки и в случае отказа можешь столкнуться с проблемой доступа к твоим данным (они будут целы, но их доступность в этом случае станет нулевой).
Готовые решения дороже самосборных, особенно если в основе самосборного решения лежит твой старый компьютер (мощности ему вполне хватит, так как программное обеспечение домашних NAS не очень требовательно к ресурсам).

В любом случае (в отличие от облачных хранилищ) тебе стоит немного глубже разобраться в том, как настраивать своё личное хранилище, чтобы потом не было мучительно больно и обидно за потерянные данные или за потраченные деньги :)
Впрочем, если ты боишься запутаться – можешь смело пропустить пока дальнейший текст. Если будет нужно – вернёшься к нему позже.

Читать про права доступа к файлам и типы RAID. Осторжно, текст под катом может показаться сложным. )

Но довольно теории.
Хотя, если хочешь, ты можешь самостоятельно посмотреть, что такое «GUID», «SUID», «sticky bit» и «umask», так как с ними ты вполне можешь встретиться, когда будешь настраивать свой собственный NAS.

В следующем посте мы поговорим о том, какие модели готовых NAS сейчас можно найти на рынке и чем они отличаются.
luden: (Default)
Итак, в прошлый раз мы определили критерии, по которым мы будем оценивать те или иные хранилища данных.
Напомню их:

  • Экономические критерии
    • Стоимость покупки

    • Стоимость владения

  • Технические критерии

    • Обеспечение доступности данных

    • Сохранение целостности данных

    • Обеспечение конфиденциальности данных



Итак, давай поговорим об облачных хранилищах данных, которые сегодня становятся всё более популярны.
Главное преимущество такого способа хранения данных в том, что вкладываться в собственную инфраструктуру не нужно.
Всё хранится на удалённом хранилище (чаще всего это хранилище Enterprise уровня, оптимизированное как раз под такие задачи), а значит нам не надо ни о чём думать.
Ни о том, куда его поставить, ни о том, как его запитать, ни о том, как уберечь от любопытных детских рук, неугомонных кошачьих лап или скучающих собачьих зубов.
Вроде бы на этом можно и закончить выбор, если бы не несколько небольших проблем.

Что же это за проблемы? Во сколько обойдётся владение облаком? Ответы читай под катом. )
В общем если у тебя есть файлы, которые ты спокойно можешь показывать другим людям и тебе важно, чтобы они гарантированно были доступны везде где есть интернет – смело загружай их в облачные хранилища.
luden: (Default)
Современный человек не мыслит себя без компьютера.

Более того, если ещё каких-то 10-15 лет назад на одну семью редко было более одного компьютера, то сегодня у каждого члена семьи он так или иначе, но есть.

И не важно, как он выглядит.
Как смартфон, планшет, ноутбук или настольный ПК.
Главное, что на нём лежат данные, которые важны его владельцу и которые он хочет сохранить.
А значит, самое время задуматься об организации защищённого хранилища.
И это будет совсем не гора флешек и USB-дисков.

Собственно, у нас есть не такой уж и большой выбор.

  • Облачное хранилище

    • Бесплатное

    • Платное

  • Локальное хранилище

    • Готовое решение

    • Самосбор


Я умышленно упускаю тему «частных» и «гибридных» облаков, так как мы говорим про самые доступные решения.

Если у тебя, читатель, есть свободные деньги, чтобы построить пару своих полноценных ЦОД (для пущей катастрофоустойчивости) и ты хочешь сделать своё личное облачное хранилище, то дальше можешь не читать.
Тут будут рассмотрены решения гораздо меньшего масштаба, доступные среднему гражданину нашей страны.

Итак, в чём преимущества и недостатки каждого из двух подходов?
Как вообще сравнить стоимость «облачного» и «локального» хранилища?
В этом небольшом цикле постов я попробую дать ответы на эти вопросы.

Читать дальше. Как же оценивать хранилища? )

Теперь, когда у нас есть основные параметры для оценки хранилища данных, мы можем начать сравнивать.

Но делать это мы начнём со следующего поста :)
luden: (Default)
Привет, читатель.

Развитие технологий постепенно позволяет сделать картинку, создаваемую компьютеров, неотличимой от реальности.
Возможности такой технологии огромны, вот только будут ли они использованы на благо?
Автор этой короткометражки попробовал поразмышлять на тему одного из пессимистичных, но вполне реальных вариантов этого развития.

Смотреть )
luden: (Default)
После прослушивания вебинара про "DevOps" в моём уставшем мозгу родилось альтернативное видение этой технологии.
Давайте представим, что на стандарты "DevOps" перейдут сантехники.
Как это будет выглядеть для нас, обычных людей.



Читать текст )
luden: (Default)
И всё-таки есть вещи, которые американские режиссёры не могут оставить за рамками фильма.
Вот, к примеру, система обороны Зеона.
Люди вроде бы знают, что раньше или позже, но город будет найден.
Однако ни экранировки оборудования шлюзов от ЭМИ, ни стационарных ЭМИ-пушек (которые как известно отлично подходят для борьбы со "спрутами"), ни хотя бы укреплённых позиций ПВО в шлюзах нет.
Нет даже резервного пути отхода (пары-тройки кораблей и запасного "посёлка"), хотя живут они на этом месте уже не один десяток лет и могли бы его подготовить.
Правда, если бы это было сделано, то не было бы зрелищной сцены боя.

А раз она есть, то почему бы не посмотреть её.
Вместе со всем остальным фильмом, конечно же.

Смотреть )
luden: (Default)
Сегодня мы будем смотреть вторую серию трилогии "Матрица".
Нео продолжает бороться с машинами, поработившими человечество.
При этом он обнаруживает в себе дар бороться с ними не только в Матрице, но и в реальности.
Фильм насыщен погонями, драками и перестрелками, но это не самое интересное.

Гораздо интересней то, что этот фильм один из немногих (а может быть даже единственный, хотя я могу вспомнить ещё пару таких фильмов) где взлом компьютера показан вполне себе реальным.
Нет ни яркого интерфейса, ни большого шрифта, ни отсчёта секунд.
Просто командная строка и... настоящие команды (за исключением одной детали).

Читать дальше и смотреть фильм )
luden: (Default)
Задавался ли ты когда-нибудь вопросом: "Настоящее ли всё вокруг или просто плод воображения"?
Ведь отличить одно от другого, на самом деле, невозможно.

Надо сказать, что этот вопрос задавали себе многие люди.
У Станислава Лема вокруг него построен, например, целый роман "Солярис".

Да что я говорю о фантастах и философах, современные учёные тоже бьются над этим вопросом (и есть весьма великий шанс что наш мир - симуляция).

Этот же вопрос положен в основу фильма, который мы будем смотреть на этих выходных.

Смотреть )
luden: (Default)
Сегодня компьютерные игры понятие вполне обыденное.
В них играли большинство современных людей, а те кто не играл - точно слышал про них.
Однако до 5 мая 1951 года такого понятия не существовало вообще.
До этого времени компьютеры занимались только серьёзными делами.
Такими, напрмер, как расчёты баллистических траекторий полёта снарядов или вычисления прочности корпусов подводных лодок.

Но ровно 65 лет назад, на выставке "Festival of Britain" английская компания "Ferranti" представила совершенно нетипичную для того времени ЭВМ.
Дело в том, что эта ЭВМ умела только одно - играть.
Причём играла она только в одну игру - "Ним" (поэтому он и назывался соответственно: "Nimrod".
А чтобы посетители легче могли понять, что же это за странная ЭВМ такая, на стенде любой желающий мог приобрести информационный буклет, рассказывающий об игре "Ним" и о том, как "Nimrod" играет в эту игру.


Та самая ЭВМ.

И песня сегодня будет как раз про компьютерные игры :)

Слушать )
luden: (Default)
Итак, вот ответы на вчерашнюю загадку.

1) Это действительно тот самый "баг", в честь которого теперь называют ошибки в программах. Правильные ответы дали volch_olga и tarkhil.

2) Поймана она была в 1947 году.

3) Если быть конкретней, то приклеили моль на странице журнала датированной 9 сенртября 1947 года. Соответственно это и есть дата поимки "бага" :)

4) Моль была поймана в электромеханической вычислительной машине "Harvard Mark II", принадлежащей американским военно-морским силам. Внимательный читатель может даже точно указать место поимки моли, оно написано около "виновницы": Реле 70, Панель F.

5) А поймала эту моль Грейс Хоппер.

6) Личность Грейс Хоппер весьма примечательна. Для начала могу сказать, что она дослужилась до ранга контр-адмирала влота США. В её честь назван один из американских эсминцев и одна из моделей суперкомпьютера Cray.

За что же такой почёт достался одному человеку?
Ну во-первых, Грейс первая в истории создала компилятор (не в одиночку, конечно же, но именно она возглавляла команду разработчиков).
Случилось это в далёком 1952 году и компилятор предназначался для ЭВМ UNIVAC/
Позже её команда выпустила целый букет компиляторов для разных ЭВМ.


Грейс Хоппер и UNIVAC. 1960 год.

Во-вторых, она принимала участие в разработке и стандартизации таких языков как Кобол и Фортран.

Ну и в-третьих, именно Грейс причастна к рождению общих стандартов в области компьютерных технологий (именно этих стандартов в своё время не хватало СССР для успешной конкуренции с американцами в этой области).


Грейс Хоппер. 1984 год. Обрати внимание на орденские планки.

И это только самые крупные достижения Грейс Хоппер.
При этом, она сама считала самым важным своим достижением совсем другое - обучение молодёжи.

Вот что она сама говорила по этому поводу:

Самым важным моим достижением, кроме постройки компилятора, является обучение молодежи. Знаете, они подходят ко мне и говорят: „Как вы считаете, у нас получится?“ Я отвечаю „Пробуйте“. И я поддерживаю их. Им это необходимо. Я слежу за их развитием, и временами побуждаю их рисковать и отвечать на профессиональные вызовы
luden: (Default)
Дабы немного разбавить однообразие видео в этом журнале, будет сегодня днём небольшая загадка.

Посмотри на картинку:



На ней изображен лист с рукописным текстом на английском языке.
Более того кто-то приклеил туда бабочку моли.

А теперь, внимание, вопросы (в порядке возрастания сложности):

1) Чем знаменита эта моль?
2) В каком году она поймана?
3) Дата поимки
4) Где была поймана эта моль?
5) Кто именно поймал эту моль?
6) Чем ещё знаменит человек, поймавший эту моль?

Комментарии скрыты.
Ответ будет завтра.

Использование поисковиков или википедии - не спортивно :)
luden: (Default)
Поиграл я на выходных в продолжение легендарной серии Fallout.
Что я могу сказать?



Читать дальше )
luden: (Default)
Многие фантасты мечтали о том, чтобы исключить человеческий фактор в управлении человеческими сообществами.
Это позволило бы избежать злоупотреблений властью, повысить эффективность управления и в результате построить общество будущего.
Много чего полезного могло бы принести внедрение ЭВМ в качестве правителя, ну или хотя бы в качестве помошника правителя.

И в Чили в 1970 году попробовали сделать что-то подобное.
Назывался этот интереснейший проект - "Киберсин".
"Киберсин" был информационной системой по управлению экономикой страны.
Его отцом стал английский кибернетик Стаффорд Бир.

Управляющая программа созданной системы была написана чилийскими инженерами в сотрудничестве с британскими учёными (нормальными, а не теми, про которых сегодня ходят шутки).
С помощью телексов система соединила 500 предприятий в сеть "Cybernet".
Вся информация в реальном времени поступала в комнату управления, которая находилась в Президентском дворце "Ла Монеда" в Сантьяго.
В системе было предусмотрено четыре уровня управления: предприятие, отрасль, сектор экономики, глобальный уровень.
Если проблема не разрешалась на низшем уровне за определённый промежуток времени, то автоматически происходила её эскалация на более высокий уровень принятия решения (вплоть до глобального).
И эта система показала очень высокую эффективность практически сразу после внедрения в 1971 году.


Ситуационный центр Киберсина. Его мозг. Напомню, это реально создали в 1970 году.

В 1972 году в Чили разразилась всеобщая национальная стачка.
Бастовали все, включая водителей грузовиков.
Тех самых водителей, которые снабжали столицу продовольствием.
Из более чем 50 тысяч водителей, правительству остались верны около 200 человек.
Правда задачка не из лёгких?
Ведь количество продовольствия, которое надо было регулярно привозить в столицу не изменилось.
Однако, Киберсин справился и проблем со снабжением не возникло.

К сожалению 11 сентября 1973 года в Чили произошел военный переворот, профинансированный ЦРУ.
Президент страны Альенде совершил самоубийство, а пришедший к власти генерал Пиночет свернул проект.
Считается, что именно уничтожение Киберсина было основной целью этого переворота.
И не было никакой надежды на сохранение этого уникального проекта.

Песня сегодня будет аналогичная.
Она тоже называется "Конец всяческих надежд".

Слушать )
luden: (Default)
Решил посмотреть что из себя представляет новый Microsoft Server 2016 Essentials.
Скачал, установил на виртуальную машину.
В принципе он мне больше понравился по сравнению с 2012 собратом.
Таки доработали и допилили интерфейс.

Что скрывается внутри буду смотреть дальше.

Но одна вещь меня уже удивила.
Зачем на заведомо серверную ОС ставить по умолчанию программы для XBox?

Или они так намекают, что их сервер стабилен и админу останется только в игрушки играть?
Но так не на сервере же!

Или у кого-нибудь есть другие версии?

June 2025

M T W T F S S
      1
2 3 4 5 678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Популярные тэги

Page Summary

Style Credit

Развернуть каты

No cut tags
Page generated Sunday, 8 June 2025 12:58
Powered by Dreamwidth Studios